Para armar/buildear/equipar un personaje, es necesario usar ciertos objetos, en este caso llamados artefactos, estos pueden dividirse en
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Flor
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Pluma
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Reloj
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Caliz
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Tiara
Cada artefacto tiene estadisticas diferentes,tanto principales (stat principal) como secundarias (sub stats) algunas de ellas varian y otras son unicas
Las estadisticas que se pueden encontrar en los artefactos son los siguientes:
- Vida y Vida %
- Ataque y Ataque %
- Defensa y Defensa %
- Maestria Elemental
- Recarga de energia %
- Bono de daño Elmental %
- Bono de daño Fisico
- Probabilidad de critico %
- Daño critico %
- Bono de curacion
Estas estadisticas van a ir subiendo segun el nivel del artefacto, pero este a su vez tiene 3 rarezas.
- 3 Estrellas
- 4 Estrellas
- 5 Estrellas
Flor
La estadsitica principal de la flor siempre va a ser vida.
- 3 Estrellas: 430-1893
- 4 Estrellas: 645-3571
- 5 Estrellas: 717-4780
Pluma
La estadistica principal de la pluma siempre va a ser ataque.
- 3 Estrellas: 28-123
- 4 Estrellas: 42-232
- 5 Estrellas: 47-311
Reloj
El reloj puede tener de estadistica principal Vida %, Defensa %, Ataque %, Maestria elemental y Recarga de energia %.
- 3 Estrellas: Vida 5.2%-23.1% / Defensa 6.6%-28.8% / Ataque 5.2%-23.1% / ME 21-92 / RdE 5.8%-25.6%
- 4 Estrellas: Vida 6.3%-34.8% / Defensa 7.9%-43.5% / Ataque 6.3%-34.8% / ME 25-139 / RdE 7.0%-38.7%
- 5 Estrellas: Vida 7.0%-46.6% / Defensa 8.7%-58.3% / Ataque 7.0%-46.6% / ME 28-187 / RdE 7.8%-51.8%
Caliz
El caliz puede tener de estadistica principal Vida %, Defensa %, Ataque %, Maestria elemental, Bono de daño elemental y Bono de daño fisico.
- 3 Estrellas: Vida 5.2%-23.1% / Defensa 6.6%-28.8% / Ataque 5.2%-23.1% / ME 21-92 / Bono de Daño Elemental 5.2%-23.1% / Bono de daño Fisico 6.6%-28,8%
- 4 Estrellas: Vida 6.3%-34.8% / Defensa 7.9%-43.5% / Ataque 6.3%-34.8% / ME 25-139 / Bono de daño Elemental 6.3%-34.8% / Bono de daño Fisico 7.9%-34.5%
- 5 Estrellas: Vida 7.0%-46.6% / Defensa 8.7%-58.3% / Ataque 7.0%-46.6% / ME 28-187 / Bono de daño Elemental 7.0%-46.6% / Bono de daño Fisico 8.7%-58.3%
Tiara
La tiara puede tener de estadisitca principal Vida %, Defensa %, Ataque %, Maestria elemental, Probabilidad de Critico %, Daño critico % y Bono de curacion.
- 3 Estrellas: Vida 5.2%-23.1% / Defensa 6.6%-28.8% / Ataque 5.2%-23.1% / ME 21-92 / Probabilidad Critica 3.5%-15.4% / Daño Critico 7.0%-30.8% / Bono de curacion 4.0%-17.8%
- 4 Estrellas: Vida 6.3%-34.8% / Defensa 7.9%-43.5% / Ataque 6.3%-34.8% / ME 25-139 / Probabilidad Critica 4.2%-23.2% / Daño Critico 8.4%-46.4% / Bono de curacion 4.8%-26.8%
- 5 Estrellas: Vida 7.0%-46.6% / Defensa 8.7%-58.3% / Ataque 7.0%-46.6% / ME 28-187 / Probabilidad critica 4.7%-31.1% / Daño Critico 9.3%-62.2% / Bono de curacion 5.4%-35.9%
Estadisticas Secundarias
Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos pueden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles y sube desde el nivel 1 al 20, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.